RPGツクールで、ターン制育成ゲームを作る方法考察〜②ポイントでステータスUP!〜
2017/05/25
こんにちわ!yatsureです。
これ、画像あげるの不可能ですわ
めっちゃ長い。
コモンイベント一つに全てを詰め込んでおる・・・
よくこんなの組んだな・・・アホですわ
ので、考え方をお伝えします。
作りたいのは
・修行ポイントを使用した能力アップシステム
・現在の能力によって、必要なポイントが変わる
・能力を上げるかやめるかの選択肢に、必要ポイントと上がる量を掲載する
・バランス調整をしやすい様に、必要ポイントやUP量を簡単に変更できる様にしておく
と言うもの。
なので、今回は変数をかなり多めに使います。
流れを列挙していくと
・上げるステータスの一覧を選択肢イベントで作る
・それぞれの選択肢を選んだ時に、現在能力変数に現在の選ばれたステータスを入れる
・アップする量の変数と必要ポイント変数を作り、予め定めた数字を入れておく
・上げるかやめるかの選択肢に、上で作った変数がいい感じに表示される様にする
・上げるが選択された時に、ポイントが足りるかどうかを条件分岐して、足りない時のイベントを作る
・足りる場合、UP量変数を使って能力を上げるイベントにする。
・能力を連続で上げることができる様に、ループを使う
って言うのを、全能力分作る、というわけですな。因みに、もう一度見本を。
右側にある上下バーに注目。めっちゃ長い。
よく打ち込んだな、と褒めてください(*´・ω・`*)
と、言った感じで、ただの根性論でしたね。
まぁ、ツクラーの方々は、こう言ったシステムを自分で考えて構築することに
快感を得るタイプの、ただの変態ばかりだと思いますので
一応、そう言った方々がご自身で組んで
「なんかうまくいかねー!!」
と、躓いた時にでも参考にしてください。
それでは、また明日とか!