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Zeke【キリュウ編】作成への道⑨

こんにちわ!yatsureです!
かなり日が空いてしまいましたが、キリュウ編の製作過程の記事を投稿したいと思います!
気づけば2週間後の未来にやってきてしまった訳ですが、はてさてどの位作業が進んでいるのかと言うと…

メインイベントの作成が終わった所です!\(^ω^)/




おかしい、何が起こったって言うんだぶっちゃけ全然進んでねぇ…!
いや、おかしかったのはどちらかと言うと見積もりの方だった訳ですが、いやぁ、痺れました。
ラストイベントとその一歩手前のイベント、ヤバイとは思ってましたがやっぱりヤバくって
寧ろよく収まったなと自分を褒めてやりたいところでもあります(´^ω^ `)いやホント
なもので、今日からは

キリュウ編のシステム

を作っていきます。
システムとは?って感じだとは思うのですが、私の言うシステムと言うのは

・ボスモンスター
・雑魚モンスター
・味方キャラステータス
・スキル
・アイテム
・宿屋、武器屋
・その他キャラ育成システムなど

の事で、この辺りはもう
設定する→テストプレイ→バランス調整→テストプレイ→バランス調整
無限ループに差し掛かるので、スピード勝負です。(笑)

しかし、私は既に何作か作っているお陰で、キャラステータス、スキルに関しては既にほぼ出来上がっています。
本当はモンスターも出来上がっているはずなのですが
今回はその他に類する「キャラ育成システム」を少し違うものにする為作り直しなのです(´・∀・`)

なので、順番としては「その他キャラ育成システム」からになるので

・味方キャラレベルアップを経験ポイント割り振り制にする
・主人公のみスキルのレベルアップが出来る
・主人公のスキルをくじ引きの様に買える

のシステムから作っていきます。
と言っても、既にこのシステムの原型は作ってあるので、これを改変していく感じになりますけどね。
それをもう今日中には終わらせて、明日からは

・雑魚、ボスモンスター作成
・味方キャラスキル見直し
・宿屋、アイテム屋の配置
・モンスターの配置

を行います。これをもう今週中には終わらせないとっべー!っす(´^ω^ `)マジかyo




そして、村人的なキャラをオラオラ配置して、後はもうテストプレイ祭りとなります\(^ω^)/

なんとか10月中に間に合うか…?って感じですが
10月中には、なんか初めて見る投稿サイトのゲームコンテスト的なものがあるんすよ。
なので、なんとかそれに投稿したいと思いますので、頑張ります!

 

それでは皆さん、また明日とか!!

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