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Zeke【キリュウ編】作成への道④

2016/10/06

こんにちわ!yatsureです!!

今日は仕事でした('Д'){因みに明日も
なので、今日明日の作業時間2時間程度です。
因みにこの記事は1時間作業した後に書いておりますので

今日は1時間分の作業について語りたいと思います。

まず、今日は”昨日作ったマップに装飾”を行います。
どういう事かと言うと、単純なんですが
木とか草とか花を与えます♨

まず、こちらが装飾前の森です。
bandicam-2016-09-26-00-41-06-067

いいですか?

森です

じゃあ、これがどう変わったかと言うと
こちらになります。
bandicam-2016-09-26-00-44-55-962

森です。

完全な完璧な森が出来上がっちまいました・・・
自分の才能が怖いです。恐ろしいほどに輝かしいほどに

森です

いやでも、じゃあなんなら言わせてもらいますけど
「問題です、これ、何のマップでしょう?」
って聞かれたら、絶対

森です

って答えるでしょ!?
もう、なんなのよ!!

取り乱しましたが、要は”森っぽい”が重要なんです。
あとは暇なときに”これを超える森”を調べてつくりかえればいいんですよ♨
心の力がある時とか

さて、こんな感じで、例えば洞窟も作りました。

昨日の洞窟
bandicam-2016-09-26-22-10-37-811

 

今日の洞窟
bandicam-2016-09-26-22-20-58-124

うつくしい・・・なんと美しいんでしょう・・・!
嗚呼、美しいとは罪なんですね。

といった作業を多分1時間で20マップ位できたかなと思っておりますが
僕は、この装飾作業と同時に、本当はマップをつなげる予定でした

”繋げる”と言うのは、僕の中ではイベントで場所移動する事
例えば、階段を昇ったら上の階に移動するイベントとか、そういうのを
一緒に入れていくつもりでした。

無理っす

とてもじゃありませんが、そんな事考えられないというか
出来たとしても”階段の位置を決める”が精々でした。
なので、今日何としてもマップの装飾はすべてある程度で終わらせて
明日マップをつなげる作業をしたいと思います。

しかし、僕そういえば肝心なものを忘れていたんですが
それも明日創らねばなりません。

そう、”ワールドマップ”を。

全然、頭の中で各村やイベントの位置関係を考えておりませんでして
明日急遽考えてマップにしなければなりません。
そうしないと、繋げられませぬ。

そして、ついでなので、ここで私が抱える不安をぶちまけるとですね
実は私、今日飯と風呂が思いのほか早く終わり、1時間ほど予定より早く作業に取り掛かれました。
ので、Zeke[ナツキ編]で、ちょっとしたイベントを作っていました。
そのイベントは非常に単純で、”能力強化、弱化魔法についてエアがナツキに教える”という
小さなイベント、かつBGMも特に設定しないという手抜きっぷりだったわけですが
そのイベント作成、気づけば1時間経ってたんですよ。

話が逸れた様に聞こえたかもしれませんが、全然逸れていませんでして
今作、マップが40を超えている事は、昨日お伝えしましたが
最初のブログを見ていただくと、そもそも大きなイベントが13個あることがわかります。

(´・ω・`)

つまり、大きなイベント13個を作るのに、最低でも13時間が必要になります。
しかしこれは、キャラ移動も演出もBGMも無い、短いイベントだった時の作業時間です。
実際、私は、一つのイベントに対して2~3時間、見直し手直しの時間を入れるともう+1時間はくだらない、という
認識を持っていますので、現実的な数字を当てると
13個X4時間=52時間

゜ ゜  ( Д )

そして重要なのは、イベントは主要イベント以外にもたくさんある、という事実です。
_(:3 」∠)_

これッべー。ッべーっすよこれ

必然的に、1つのイベントをより早く、より楽しく作れるようになる必要が出てまいりました。
いっそ逆にテンションが上がってまいりましたが
完遂している自分を想像できないっていうのは、かなり久しぶりです。

少なくとも、今回のRPGはいつもの感じと言いますか
キャラ同士の会話の楽しさを重視して作りたいと思いますので
絶対にイベントに手を抜くことは出来ませんし、致しません。
手を抜くくらいなら、余裕で納期を伸ばします。
が、それも絶対にしたくありませんので

頑張ります。

と言ったところで、作業に戻ります!
それでは、また明日とか!



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