RPGツクールで、RPGをツクるまでの道程①
2016/10/06
RPGツクール、皆さん使ってますか?
僕はVXAceから始めたんですが、いやぁーこれ難しいですよねハハッ
というか、何していいかわからないんですよね、一言で言っちゃうと。
私も初めて起動した時の、あのあまりの白紙ぶりには絶望しました。
「これ・・・どうしろと・・・」みたいな。
そんな感じで、体験版なり製品版なりダウンロードをして、起動直後に
もぅマヂ無理・・・マリカしよ・・・ってなってる人達に
どうしたらRPGを作れるのか、というより
私がいつもどうやってRPGを作っているのかを披露して見たいと思います。
まず、「そうだ、RPGを作ろう」と思ったが吉日、私がいつもやっているのは
「設計書作り」です。
いきなりハードル高そうな単語をぶっ放ちましたが、格好つけてこう読んでるだけでして
じゃあそれがどんなもんかというと
初公開!Zeke【人間界の勇者編】設定資料!!
見えます?
紙でもタブレットでもなんでもいいんですけど、身もふたもない事言うと
要はRPGってダンジョンとボスの繰り返しじゃないですか。
なので、まずツクるRPGについて、何箇所ダンジョンとボスを設置するかだけ図にして
書いちゃいます。
多分RPGを作りたい人の大半が
「自分の中にある程度のストーリーを持ってる」のだと思うので
それに沿った形でダンジョンとかボスを当てはめます。
これ、やってみると判るんですけど、意外と
自分の中にあるストーリーがRPG向けじゃないことに気がつくんですよね
自分の中だと、正直マンガ的な感じでストーリーがあるじゃないですか。
でも、これ書いてみると「え、ダンジョンとかボスとかしばらくない・・・」
みたいな感じになるんですよね。
そこがポイントです。
しかしRPGをやるに伴って、ボスとかダンジョンって必要不可欠なんですよ。
そうすると、ストーリーを変えなきゃいけなかったりするんですが、実はコレ
こんな適当な設計図すら作らないまま作り始めると、必ずぶち当たります。
作ってる途中で、「あー、ここにダンジョン挟まないとちょっと盛り上がらねー!」って
気づいたりするんですけど、そうなるとストーリーを練り直さないと行けないし
ヘタすると今まで作った部分の幾つかをストーリー上変えないといけなくなったりして
次の作業どころじゃなくなるんですよ。
それが一番ヤバくて、制作意欲を根こそぎ持ってかれますw
これが、よくある「完成しない人」がハマってしまうトラップです。
もしくは、一つの町やらダンジョンをツクった後に、次どうするかを
具体的に考えていなくて、どうしようかなーっと考えてるうちに
やる気が無くなるパティーン。あるあるです。
なので、次に何をツクったらいいか、ちゃんと判るようにという意味も込めて
設計図をつくります。
しかし、人間のやる気には限りがあります。
こんなもん(笑)に限りあるやる気を使うのは勿体ないです、正直。
なので、もう大雑把に書きます。
細かいことを気にしません。どうせ後で変更になりますからこんなもの。
人に見せるわけでもありませんし。
というわけで、まずはこの様な超大雑把な設計図(笑)を作りましょう。
これが無いと、街を作ったら良いのかダンジョンを作ったら良いのかすら
全くわからなくなってしまい、ツクってる最中で迷いが生じてしまいますので。
作り方をまとめると
・村、ダンジョン(僕は「ダ」、としか書きませんw)、ボスの流れを、◯と線で書いて行く
・超大まかなストーリーのメモ(この「ダ」で□□というキャラがでる、とか)をする
以上
です。
とにかくこれが無いと本気でどうしたら良いかわかりませんので
是非作ってみてくださいね。
因みに、これを作成する所要時間目安は1時間です(笑)
1時間考えて、思いつかないストーリーは、その段階では考えるだけやる気の無駄ですので
その時点で考えられたところまでを、ラストボスとして作りましょう。僕はそうしてます。
だって、”そこまで”をちゃんとつくれたら、続きはいつでも作れるから。
有名なデザイナーさんの名言で
「アイデアは、形にして自分の表に出さなければ、次のアイデアは出てこない。」
というのがあるらしいです。
同じアイデアや案を考え続けちゃうアレですね。
そうならないように、今自分の中にあるモノを形にしちゃいましょう!
といった所で、また次回!